VIP

Стена «torquemada» 1,283

 
  • ...
  • аватар
    MD_force  ○  19:46 06.11.2014 удалено
    ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • Удалён 01:24 30.11.2014 удалено
    ...
  • Хабр, обсуждение попытки построить полную симуляцию червя

    larikov: Интересно, этот червь «знает», что он компьютерная симуляция? :)
    VoidEx: Даже мы не знаем, компьютерная ли мы симуляция.
    Halt: Да ладно, не знаем. Элементарно выводится из имеющихся представлений об окружающей действительности ;)
    1. Имеется явный, четко выраженный момент запуска симуляции — Большой взрыв. Удобный вариант бутстрапа без необходимости думать о развертывании системы на всех уровнях. Пусть сама себя запускает.
    2. Тонкая настройка вселенной — ну тут тоже понятно, симуляцию подгоняли под наиболее интересные условия.
    3. Квантование всего: пространства, энергии, времени и с недавнего времени гравитации. Планковские величины представляют по сути то, с чем приходится сталкиваться любому программисту — ограничения на размер переменных и точность вычислений. Скорость света — ограничение на фреймрейт симуляции. Просто товарищи экспериментаторы недооценили желание отдельного элемента системы лезть слишком глубоко.
    4. Вероятностная природа квантовой механики — ошибки округления при работе с числами с плавающей точкой при приближении к пределу точности вычислительной системы. Читайте спецификацию IEEE 754.
    5. Невозможность увязать квантовую механику и теорию относительности — да банально обсчитываются разными модулями. Гордон Фримен тоже мог бы долго ломать голову над механикой взрывающихся бочек (Havok) и ее несоответствием с визуальной моделью (шейдеры).
    6. Квантовая запутанность — первый обнаруженный баг в симуляторе, нарушающий локальность. Видать, перемудрили с указателями.
  • Удалён 01:12 22.12.2014 удалено
    ...
  • @kosmess, ну да... она. ))) Только у меня меню уже руссифицировано.
Чтобы писать и оценивать комментарии нужно войти или зарегистрироваться